Vegas Legends在2024年11月于马耳他举办的SiGMA欧洲B2C颁奖典礼上,荣获“行业最佳新星运营商”这一备受瞩目的殊荣。这一奖项彰显了公司在提升玩家体验方面的非凡承诺,标志着其在游戏行业中的卓越表现。
在获奖后,Vegas Legends的创始人兼首席执行官Bilyan Balinoff表达了由衷的感激之情。他强调了团队为创造卓越的玩家环境所付出的努力与奉献。
展望未来,Balinoff满怀雄心地透露,他希望在今年的颁奖典礼上争夺“最佳行业运营商”奖项,展现其在行业内追求卓越的坚定决心。
2022年,福布斯的一篇文章中提到,Arora Project的创始人兼首席执行官Krishan Arora阐述了游戏行业前所未有的全球扩张。从最初以《Mario Kart 64(马里奥赛车64)》等标志性游戏为核心的小众市场,游戏行业已经蜕变成了一个广泛的全球化生态系统,不仅吸引了数百万玩家,还形成了独立的行业地位。
全球游戏行业在2022年创下了约1844亿美元的惊人收入。这一数字帮助其超越了音乐和电影等传统娱乐行业的两位数收入,凸显了游戏在娱乐版图中的主导地位。
然而,就在2024年底之前,波士顿咨询公司(BCG)发布了关于游戏行业的最新研究,揭示了增长放缓的显著趋势。从2017年至2021年经历了13%的复合年增长率(CAGR)后,该行业的增长率在2021年至2023年间骤降至仅1%。
报告显示,这种个位数增长的趋势可能会持续到2028年,几乎所有游戏发行商都计划增加预算,以应对不断变化的市场需求。
“尽管一项突破性创新可能会塑造行业的长期未来,但近期的增长路径在于采用新的货币化策略,并触及未开发的市场和受众群体。”波士顿咨询公司董事总经理兼合伙人Ernesto Pagano指出。他进一步强调,尽管回到疫情前的高速增长可能面临挑战,但游戏依然是当今最具沉浸感和持久吸引力的娱乐形式。
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