Blockchain Game Alliance (BGA) ได้เผยแพร่รายงานสถานะอุตสาหกรรมประจำปี 2024 ซึ่งเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในภูมิหลังทางวิชาชีพขับเคลื่อนการเล่นเกมผ่าน Web3 จากการสำรวจพบว่าผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่งหนึ่งหรือ 52.5 เปอร์เซ็นต์ มาจากวงการเกม ซึ่งถือเป็นสัดส่วนที่สูงที่สุดนับตั้งแต่มีการรายงานในปี 2021 ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากการครองตลาดของบล็อคเชนหรือผู้เชี่ยวชาญด้านสกุลเงินดิจิทัล ซึ่งปัจจุบันคิดเป็นเพียง 10.8 เปอร์เซ็นต์ของกำลังแรงงาน ซึ่งลดลงอย่างมากจาก 21.7 เปอร์เซ็นต์ในปี 2023
“มีผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เข้ามาสู่ Web3 โดยมีประสบการณ์ด้านเกมแบบดั้งเดิมมากกว่าด้านสกุลเงินดิจิทัล และสิ่งนี้ส่งผลต่อประเภทของเกมที่กำลังพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมมากกว่าความซับซ้อน” Sebastien Borget ประธานของ BGA อธิบายผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้
Kurt Watkins ผู้ก่อตั้ง Watkins Legal กล่าวเสริมว่า “เกมบนเว็บ 3 ได้พัฒนาจากจุดกำเนิดที่ขับเคลื่อนด้วยสกุลเงินดิจิทัลและเน้นด้านการเงิน ไปสู่พื้นที่ที่เกมที่เน้นความสนุกสนานเป็นผู้นำ โดยมีบล็อคเชนเข้ามาช่วยเสริมประสบการณ์แทนที่จะกำหนดนิยามของประสบการณ์”
การเป็นเจ้าของดิจิทัล: ประโยชน์หลักของการเล่นเกมแบบบล็อคเชน
เป็นปีที่สี่ติดต่อกันแล้วที่การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ได้รับการระบุว่าเป็นข้อได้เปรียบหลักของเทคโนโลยีบล็อคเชนในการเล่นเกม โดยผู้ตอบแบบสอบถาม 71.1 เปอร์เซ็นต์ยืนยันว่าเทคโนโลยีนี้มีความสำคัญ คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลของตนเองได้อย่างแท้จริง ทำให้การเล่นเกมผ่าน Web3 แตกต่างจากรูปแบบดั้งเดิม
นอกจากนี้ ผู้ตอบแบบสอบถามสี่ในสิบคนเน้นย้ำถึงรูปแบบการให้รางวัลแก่ผู้เล่นใหม่และรูปแบบรายได้ซึ่งเป็นประโยชน์หลักของการรวมบล็อคเชนเข้าด้วยกัน รูปแบบเหล่านี้ เช่น ระบบเล่นเพื่อแจกฟรี และระบบสร้างเพื่อรับรายได้ เป็นตัวอย่างโอกาสในการรับรายได้ที่เป็นเอกลักษณ์ของเทคโนโลยี Web3
Miko Matsumura หุ้นส่วนผู้จัดการของ gumi Cryptos Capital กล่าวว่า “Web3 มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการระดมทุนและเผยแพร่เกมเป็นอันดับแรก แทนที่จะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับประสบการณ์ของเกม ซึ่ง Web2 ได้แก้ไขปัญหานี้ไว้เป็นอย่างดีแล้ว”
การปรับปรุงการเข้าถึง: ความท้าทายในการเรียนรู้ลดลง
รายงานดังกล่าวยังเผยให้เห็นความคืบหน้าในการแก้ไขปัญหาการใช้งานเบื้องต้น ซึ่งยังคงเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม แต่มีผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 53.9 เปอร์เซ็นต์ในปี 2024 ซึ่งลดลงจาก 79.5 เปอร์เซ็นต์ในปี 2023 การลดลงนี้สะท้อนถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้โดยย้ายกระบวนการกระจายอำนาจที่ซับซ้อนไปไว้ในเบื้องหลัง
Borget กล่าวว่า “ในปี 2024 เราได้เห็นความก้าวหน้าที่แท้จริงในการทำให้เกมบล็อคเชนเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ความสำเร็จของแพลตฟอร์มอย่าง TON เน้นย้ำว่าเกมที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้สามารถขับเคลื่อนการยอมรับในวงกว้างได้อย่างไร”
Brian Chan หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์และการปฏิบัติการของ Animoca Brand กล่าวเสริมว่า “เราได้ก้าวหน้าอย่างมากในด้านการออนบอร์ด ประสบการณ์ของผู้ใช้ และการสร้างหลักประกันว่าจะมีโทเค็นที่ยั่งยืนภายในขอบเขตของเกม Web3”
แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ แต่ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเกมบล็อคเชนยังคงมีอยู่ การกล่าวหาว่ามีการฉ้อโกงหรือโครงการพอนซียังคงมีอยู่ทั่วไป โดยผู้ตอบแบบสอบถาม 66.3% ประสบกับการกล่าวหาในลักษณะดังกล่าว ความเข้าใจผิดใหม่ที่ว่าเกม Web3 เต็มไปด้วยบอทนั้นได้รับการรายงานโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม 29.5%
การเติบโตและการมีส่วนร่วมทั่วทั้งอุตสาหกรรม
การมีส่วนร่วมในการสำรวจ BGA เพิ่มขึ้นสามเท่าตั้งแต่ปี 2021 โดยเน้นที่การมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ ภูมิภาคต่างๆ เช่น อเมริกาใต้ ตะวันออกกลาง และแอฟริกา กำลังประสบกับการขยายตัวของกิจกรรม โดยขยายขอบเขตออกไปมากกว่าความเข้มข้นก่อนหน้านี้ในเอเชีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ
อย่างไรก็ตาม ความหลากหลายทางเพศยังคงเป็นความท้าทาย การมีตัวแทนผู้หญิงในอุตสาหกรรมอยู่ที่ 17.3 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 16.9 เปอร์เซ็นต์ในปี 2023 แต่ผู้หญิงยังคงมีบทบาทอาวุโสน้อยกว่า
นวัตกรรมออนเชนขับเคลื่อนความเป็นไปได้ใหม่ๆ
เกมแบบออนเชนเต็มรูปแบบ (FOCG) ซึ่งทำงานบนบล็อคเชนทั้งหมด ซึ่งรวมถึงตรรกะ สินทรัพย์ และการโต้ตอบ ถือเป็นนวัตกรรมสำคัญ เกมเหล่านี้กำลังปรับเปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานของบล็อคเชนโดยขับเคลื่อนความต้องการความเร็วในการทำธุรกรรมที่สูงขึ้นและระบบที่มีประสิทธิภาพด้านต้นทุน
“เรารู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตของการเล่นเกมแบบออนเชน ซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างการเป็นเจ้าของในโลกเสมือนและโลกแห่งความจริง ด้วยการเล่นเกมแบบออนเชน ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินและความสำเร็จของตนเองได้จริง และนำทรัพย์สินจากเกมหนึ่งไปสู่อีกเกมหนึ่งได้” Jesse Pollak ผู้สร้าง Base กล่าว
“ปี 2025 จะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่เนื่องจากมีเกมเมอร์กลุ่มใหญ่กลุ่มใหม่มาเยือนแบบออนเชน” Piers Kicks หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Delphi Ventures กล่าวเสริม
ความแตกต่างในระดับภูมิภาคในลำดับความสำคัญของการเล่นเกมบล็อคเชนก็เริ่มชัดเจนขึ้นเช่นกัน ในขณะที่เอเชียและละตินอเมริกาให้ความสำคัญกับรางวัลผู้เล่นและรูปแบบรายได้ทางเลือก อเมริกาเหนือและยุโรปให้ความสำคัญกับการเป็นเจ้าของแบบกระจายอำนาจและกรอบรายได้ใหม่
อนาคต: การรวมกลุ่ม AI และการทำงานร่วมกัน
สำหรับปี 2025 รายงานได้สรุปแนวโน้มต่างๆ ที่อาจส่งผลต่ออุตสาหกรรมนี้ การรวมโครงการโครงสร้างพื้นฐานของบล็อคเชนคาดว่าจะช่วยลดความอิ่มตัวในตลาด ในขณะเดียวกัน องค์ประกอบ Web3 จะทำงานเบื้องหลังมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่น
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังจะกลายเป็นฟีเจอร์หลักที่ช่วยให้เล่นเกมได้ตามความต้องการมากขึ้น นอกจากนี้ ยังคาดการณ์ว่าจะมีการทำงานร่วมกันได้ดีขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถถ่ายโอนชื่อเสียงดิจิทัล ทักษะที่ได้รับการยืนยัน และความสำเร็จระหว่างเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ ได้
รายงานยังระบุเพิ่มเติมอีกว่ากีฬาอีสปอร์ตแบบกระจายอำนาจ อาจเติบโตได้ โดยกิจกรรมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนจะทำให้มีผู้เข้าร่วมมากขึ้นและมีรางวัลรวมมากมาย
อุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต
Nicolas Gilot ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Ultra กล่าวว่า “ในปี 2025 เกมบนเว็บ Web3 จะเปิดตัวเกมฟอร์มยักษ์เกมแรก ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่การยอมรับในกระแสหลัก”
ในขณะเดียวกัน Borget กล่าวสรุปว่า “ปีนี้มีการพัฒนาเกมชั้นนำและความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่างบริษัท Web2 ชั้นนำและระบบนิเวศบล็อคเชนอย่างมาก อนาคตของเกมคือออนเชน และอุตสาหกรรมก็พร้อมที่จะยอมรับมัน”
“เราร่วมกันสร้างอุตสาหกรรมที่ส่งเสริมผู้เล่น ส่งเสริมนวัตกรรม และปรับเปลี่ยนอนาคตของเกม”
สมัครสมาชิก เพื่อรับการนับถอยหลังข่าวเด่น 10 อันดับแรกของ SiGMA และ จดหมายข่าวรายสัปดาห์ของ SiGMA เพื่อให้ทราบข่าวสาร iGaming ล่าสุดทั้งหมด และรับประโยชน์จากข้อเสนอสำหรับสมาชิกเท่านั้น