Vegas Legends คว้าตำแหน่งผู้ดำเนินการอุตสาหกรรมดาวรุ่งยอดเยี่ยมอย่างภาคภูมิใจในงานรับรางวัล SiGMA ยุโรป B2C 2024 ซึ่งจัดขึ้นที่มอลตาเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา รางวัลนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอันโดดเด่นของบริษัทในการยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นในอุตสาหกรรมเกม
ชม: Bilyan Balinoff ร่วมเฉลิมฉลองให้กับตำนานแห่งเวกัสในฐานะดาราดาวรุ่งที่เก่งที่สุดในอุตสาหกรรม (ที่มา: 4xw.shop)
ภายหลังจากความสำเร็จนี้ Bilyan Balinoff ผู้ก่อตั้งและซีอีโอผู้มองการณ์ไกลของ Vegas Legends ได้แสดงความขอบคุณอย่างจริงใจสำหรับการยอมรับนี้ โดยเขาเน้นย้ำถึงการทำงานหนักและความทุ่มเทที่ทีมงานของเขาทุ่มเทเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น
เมื่อมองไปข้างหน้าด้วยความทะเยอทะยาน Balinoff เปิดเผยความปรารถนาของเขาที่จะคว้ารางวัลอันเป็นที่ปรารถนาอย่างสูงในฐานะผู้ดำเนินการอุตสาหกรรมยอดเยี่ยมในปีนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมุ่งมั่นแสวงหาความเป็นเลิศภายในอุตสาหกรรมอย่างไม่ลดละของเขา
อุตสาหกรรมเกมกำลังเติบโตหรือกำลังมุ่งสู่จุดจบ?
บทความของ Forbes ในปี 2022 ที่มี Krishan Arora ซีอีโอผู้มีวิสัยทัศน์และผู้ก่อตั้ง Arora Project แสดงให้เห็นถึงการขยายตัวทั่วโลกที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของอุตสาหกรรมเกม โดยเริ่มต้นจากกลุ่มเล็กๆ ที่เน้นไปที่วิดีโอเกมชื่อดังอย่าง Mario Kart 64 อุตสาหกรรมเกมได้เปลี่ยนแปลงอย่างมากจนกลายเป็นระบบนิเวศทั่วโลกที่กว้างขวางซึ่งไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้คนได้หลายล้านคนเท่านั้น แต่ยังได้สร้างอุตสาหกรรมของตัวเองขึ้นมาอีกด้วย
อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกสร้างรายได้มหาศาลประมาณ 184.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 รายได้นี้ช่วยให้แซงหน้าภาคส่วนความบันเทิงแบบดั้งเดิม เช่น เพลงและภาพยนตร์ ซึ่งสร้างรายได้สองหลัก ตอกย้ำตำแหน่งที่โดดเด่นของเกมในภูมิทัศน์ความบันเทิง
อย่างไรก็ตาม ก่อนสิ้นปี 2024 เพียงไม่นาน Boston Consulting Group (BCG) ได้เปิดเผยผลการวิจัยล่าสุดเกี่ยวกับภาคส่วนเกม โดยเผยให้เห็นว่าการเติบโตชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด หลังจากประสบกับอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่น่าประทับใจที่ 13 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2021 อัตราการเติบโตดังกล่าวได้ลดลงเหลือเพียง 1 เปอร์เซ็นต์ต่อปีตั้งแต่ปี 2021 ถึง 2023
รายงานดังกล่าวเผยให้เห็นว่าแนวโน้มการเติบโตเพียงหลักเดียวนี้อาจดำเนินต่อไปจนถึงปี 2028 โดยผู้จัดจำหน่ายเกมเกือบทั้งหมดวางแผนที่จะเพิ่มงบประมาณเพื่อตอบสนองต่อความต้องการของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป
Ernesto Pagano กรรมการผู้จัดการและหุ้นส่วนของ BCG กล่าวว่า “แม้ว่านวัตกรรมที่ก้าวล้ำอาจกำหนดอนาคตในระยะยาว แต่เส้นทางสู่การเติบโตในระยะใกล้ขึ้นอยู่กับการยอมรับกลยุทธ์การสร้างรายได้ใหม่ๆ และการเข้าถึงตลาดและกลุ่มประชากรที่ยังไม่ได้รับการพัฒนา” นอกจากนี้ เขายังเน้นย้ำว่าแม้ว่าการกลับไปสู่อัตราการเติบโตที่น่าประทับใจที่เห็นก่อนเกิดโรคระบาดอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องท้าทาย แต่การเล่นเกมยังคงโดดเด่นในฐานะรูปแบบความบันเทิงที่ดื่มด่ำและยั่งยืนที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
ติดตามเนื้อหาที่น่าสนใจเพิ่มเติมจากอุตสาหกรรม รวมถึงการสัมภาษณ์เชิงลึกและกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นบน SiGMA TV อย่าพลาดข้อมูลเชิงลึกและการหารือล่าสุดที่จะกำหนดอนาคตของภาคส่วนนี้!