- การประชุม
- ข่าว
- มูลนิธิ SIGMA
- การฝึกอบรมและคำแนะนำ
- โป๊กเกอร์ทัวร์
- เกี่ยวกับเรา
ธรรมชาติการแข่งขันของอีสปอร์ตกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว จีนเป็นหนึ่งในประเทศที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำกำไรของตลาดนี้ โดยมีรายได้ถึง 3.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2014 เพียงปีเดียว น่าเสียดายที่ความต้องการของสังคมอาจทำให้วงการนี้ไม่เหมาะกับผู้เล่นหญิง ดังที่ผู้ตอบแบบสอบถามบางคนได้กล่าวไว้จากประสบการณ์ของตนเอง
อีสปอร์ตครองตลาดโดยรวมที่ครอบคลุมมากที่สุดแห่งหนึ่งของจีน มีมูลค่าหลายพันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี ทีมจีนที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศยังเข้าร่วมงานระดับนานาชาติอีกด้วย ทำให้ความเจริญรุ่งเรืองและความโดดเด่นของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนเติบโตและเป็นที่รู้จักไปทั่วโลก
ความสำเร็จของประเทศจีนในกีฬาอีสปอร์ตสามารถเห็นได้จากการแข่งขันระดับนานาชาติระดับสูง แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์จากสื่อในประเทศบ้างในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่ภาคส่วนนี้ก็ประสบความสำเร็จและดึงดูดผู้ชมได้หลายล้านคนและสร้างรายได้มหาศาล
ผู้เล่นอีสปอร์ตหญิงจำนวนมากในประเทศจีนเผชิญกับการต่อต้านจากครอบครัวอย่างมาก บรรทัดฐานดั้งเดิมทำให้ผู้หญิงไม่กล้าที่จะประกอบอาชีพด้านเกม ทำให้พวกเธอไม่สามารถทำตามความฝันของตัวเองได้ สังคมได้ทำให้เกมเป็นที่นิยมในฐานะกิจกรรมสำหรับผู้ชาย ทำให้ผู้หญิงถูกละเลยและถูกตั้งคำถามเกี่ยวกับความสามารถและสิทธิ์ในการได้รับการสังเกตและยอมรับในโลกอีสปอร์ตอยู่เสมอ
“ผู้คนจะไม่รู้จักทักษะของฉันเพราะฉันเป็นผู้หญิง ฉันต้องการพิสูจน์ให้พวกเขาเห็นว่าฉันคิดผิดและได้รับตำแหน่ง ‘ผู้เล่นมืออาชีพ’ เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่พูดได้ว่าฉันโกงหรือไม่เก่งพอ” Liu Anqi ผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพกล่าวกับ AFP หลังจากการแข่งขันกับสโมสร RE-girls ของเธอซึ่งเป็นสโมสรหญิงล้วน
เกมเมอร์หญิงมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ทางออนไลน์ในแง่ลบและเหยียดหยามผู้หญิง ความคิดเห็นเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ทักษะ รูปร่างหน้าตา และการตัดสินใจส่วนตัวของพวกเธอ ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร
Wang Qianna ผู้เล่นอีสปอร์ตจาก Killer Angel Girl Esports Club (KA) กล่าวว่า “หากคุณทำผิดพลาด พวกเขาจะบอกว่าคุณไม่สมควรที่จะเล่นอย่างมืออาชีพ”
ผู้หญิงมักถูกมองข้ามในสโมสรอีสปอร์ตกระแสหลัก ซึ่งทำให้พวกเธอเสียเปรียบในด้านความก้าวหน้าในอาชีพและชื่อเสียง การเลือกปฏิบัติถือเป็นอคติที่ฝังรากลึกในอุตสาหกรรม ผู้หญิงหลายคนถูกผลักดันให้จัดตั้งทีมของตนเองเนื่องจากขาดโอกาสในการจ้างงานและการสนับสนุนในขณะที่สโมสรอย่างเป็นทางการไม่เสนอโอกาสที่สมเหตุสมผลใดๆ
แม้แต่ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จอย่าง Liooon Li Xiaomeng (ในภาพด้านบน) ก็ยังต้องเผชิญข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลความจริงซึ่งบ่อนทำลายความสำเร็จของพวกเขา โดยนักวิจารณ์แนะนำให้มีผู้ชายมาช่วยในเกมเพลย์ของพวกเขา
“อีสปอร์ตเป็นกีฬาสำหรับผู้ชายเท่านั้น” Chen Bo โค้ชของ KA กล่าว และเสริมว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้ เริ่มมีการจัดทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการสำหรับผู้หญิงแล้ว
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อการกีดกันที่เพิ่มขึ้น สโมสรอีสปอร์ตสำหรับผู้หญิงล้วนจึงถือกำเนิดขึ้น โดยมอบสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและอบอุ่นสำหรับเกมเมอร์ผู้หญิงเพื่อพัฒนาทักษะของตนเอง จึงป้องกันเหตุการณ์การเลือกปฏิบัติที่เคยเกิดขึ้นกับพวกเธอมาก่อน เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา การแข่งขันภายในลีกและทัวร์นาเมนต์นี้ถือเป็นเวทีที่จัดขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นหญิงมืออาชีพในอุตสาหกรรมนี้ เพื่อให้สาธารณชนสามารถรับชมการแสดงเกมที่ท้าทายของพวกเธอและได้รับการยอมรับทางสังคม
Liu Anqi เป็นตัวอย่างความอดทนของผู้หญิงหลายคนในวงการอีสปอร์ตที่ลุกขึ้นมาต่อต้านผู้ที่คอยดูถูกพวกเธอในขณะที่สร้างช่องทางให้ตัวเองในอุตสาหกรรมนี้แม้จะต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย เรื่องราวของ Wang Qianna เป็นตัวอย่างเล็กๆ ของการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ของผู้หญิงในวงการอีสปอร์ต การต่อสู้กับพวกขี้โกงทางออนไลน์ และการมุ่งมั่นเพื่อโอกาสที่เท่าเทียมกัน Liooon Li Xiaomeng ได้บุกเบิกเส้นทางสำหรับผู้หญิงในวงการอีสปอร์ตด้วยการทำลายกรอบความคิดแบบเดิมๆ และกลายเป็นประภาคารแห่งความสำเร็จ ความสำเร็จของเธอจะสะท้อนถึงเหล่าเกมเมอร์หลายชั่วอายุคน
ผู้หญิงส่วนใหญ่มักเล่นเกมเพราะความอยากรู้อยากเห็นและความหลงใหลมากกว่าจะเล่นเกมเพื่อเงินหรือความสนใจอื่นใด Liu กล่าวว่า “ผู้หญิงส่วนใหญ่เข้าร่วมเล่นเกมเพราะความรักและความสนใจ โดยเล่นเกมเพื่อความสนุกสนานมากกว่าเงิน”
การสนับสนุนจากครอบครัวและชุมชนเกมเมอร์สามารถส่งผลอย่างมากต่อเส้นทางของผู้หญิงในวงการอีสปอร์ต โดยให้กำลังใจและการยอมรับในสาขาที่ท้าทาย
“ผมไม่รู้เรื่องอีสปอร์ตเลย” Yuanjun ของ Liu กล่าว ตอนนี้กลายเป็นว่าเขายอมรับความรู้สึกดีๆ ที่มีต่อลูกสาวแล้ว แต่ไม่เคยดูการแข่งขันระดับมืออาชีพของเธอ
การแข่งขันของผู้ชายมักจะดึงดูดผู้ชมได้มากกว่าของผู้หญิงถึง 5 ถึง 6 เท่า ส่งผลให้เงินรางวัลสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ช่องว่างนี้ทำให้เกิดการกีดกันทางสังคมหรือการเลือกปฏิบัติทางการเงินต่อผู้เล่นหญิง Liu กล่าวว่าเจ้าของและผู้เล่นจะมีแรงจูงใจมากขึ้นหากมีเงินรางวัลที่มากเพียงพอ และในกรณีนั้นเท่านั้นที่พวกเขาจะสามารถจ้างโค้ชที่มีคุณภาพได้ เมื่อมีการแข่งขันน้อยลงและเงินรางวัลน้อยกว่า ผู้เล่นหญิงมักจะประสบปัญหาในการเลี้ยงตัวเองทางการเงิน ทำให้การพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถประกอบอาชีพในอีสปอร์ตแบบเต็มเวลาเป็นเรื่องยาก
“หากเงินรางวัลมีเพียง 135,000 เหรียญสหรัฐหรือประมาณนั้น และมีการแข่งขันเพียงสองรายการต่อปี หรือ… ไม่มีเลย ใครจะใช้เงินจำนวนนี้ในการบริหารสโมสร” โค้ช Chen กล่าว
ในเดือนธันวาคม Liu และทีมของเธอต้องแข่งขันกับคู่แข่งในรอบรองชนะเลิศของการแข่งขัน Women’s Open เมื่อปีที่แล้วสำหรับ Honor of Kings ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ทีมของ Liu แพ้ไป 3:0 แต่เธอไม่หวั่นไหว
“สิ่งที่คนอื่นคิดไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว การคว้าแชมป์ไม่ได้สำคัญเหมือนแต่ก่อน สิ่งที่สำคัญคือการยอมรับในตัวเอง” Liu เล่าหลังจากแพ้อย่างน่าเสียดาย
การลงทุนที่เพิ่มขึ้นจากบริษัทเกมสามารถสร้างโอกาสและสภาพแวดล้อมที่กว้างขึ้นซึ่งดึงดูดผู้หญิงให้เข้ามาสู่กีฬาอีสปอร์ตได้อย่างมีประสิทธิภาพ นโยบายของรัฐบาลอาจรวมถึงเงื่อนไขที่ดีขึ้นหรือเท่าเทียมกันมากขึ้นเพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมและการเติบโตของผู้หญิงในกีฬาอีสปอร์ต การยอมรับของสังคมที่เพิ่มขึ้นจะนำไปสู่การยอมรับผู้หญิงในกีฬาอีสปอร์ตมากขึ้นตามลำดับ