ในกีฬาอีสปอร์ต ความโกลาหลไม่ใช่จุดบกพร่อง แต่เป็นคุณสมบัติพิเศษ ชื่อเกมพุ่งทะยานสู่จุดสูงสุด แต่กลับร่วงหล่นลงสู่ความว่างเปล่า แพตช์เพียงแพตช์เดียวสามารถเปลี่ยนแชมเปี้ยนให้กลายเป็นรองได้ในชั่วข้ามคืน แฟนๆ ไม่อาจอดกลั้น พวกเขาต้องการมากขึ้น การกระทำมากขึ้น การเข้าถึงมากขึ้น ความสมจริงมากขึ้น และในพายุแห่งความคาดหวังนี้ การเอาตัวรอดต้องอาศัยมากกว่าพรสวรรค์ มันต้องใช้ความสามารถในการปรับตัว
สำหรับ Daniel Finkler ความสามารถในการปรับตัวไม่ใช่แค่กลยุทธ์ทางธุรกิจเท่านั้น แต่เป็นวิถีชีวิต ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นในฐานะเกมเมอร์จนถึงการเป็นผู้นำองค์กรอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงที่สุดแห่งหนึ่งของเยอรมนี Daniel ได้เรียนรู้ที่จะยอมรับความไม่แน่นอนและใช้ความไม่แน่นอนเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาเพื่อการเติบโต “ไม่มีอะไรแน่นอน” เขากล่าว ซึ่งเป็นคติประจำใจที่ไม่เพียงแต่สะท้อนให้เห็นในอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังสะท้อนให้เห็นในทุกมุมของโลกที่ขับเคลื่อนด้วยการเปลี่ยนแปลง
ในการสนทนาที่น่าสนใจในงาน SiGMA ยุโรปที่จัดขึ้นที่ประเทศมอลตาเมื่อไม่นานนี้ Daniel ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการนำทางภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของกีฬาอีสปอร์ต การเดินทางของเขาแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่น ความคิดสร้างสรรค์ และการปรับตัว เขาทำงานด้านสุขภาพจิต เห็นการเติบโตของเกมบนมือถือ ส่งเสริมชุมชน และสำรวจอนาคตของกีฬาอีสปอร์ตในงานต่างๆ เช่น SiGMA
การก้าวเข้าสู่กีฬาอีสปอร์ตด้วยความหลงใหลและความพากเพียร
สำหรับ Daniel Finkler ความเก่งกาจไม่ได้เป็นเพียงคำฮิตในแวดวงธุรกิจเท่านั้น แต่ยังเป็นรากฐานของทุกสิ่งที่เขาทำ ก่อนที่เขาจะเป็นผู้นำองค์กรอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงที่สุดแห่งหนึ่งของเยอรมนี เขาเคยเป็นเกมเมอร์หนุ่มที่หลงใหลในการแข่งขันและการเชื่อมโยง ตั้งแต่วินาทีที่เขาเข้าร่วมทีม Counter-Strike สมัครเล่นครั้งแรกในปี 2003 เขาก็ค้นพบความตื่นเต้นในการทำงานเป็นทีมและแรงผลักดันในการพัฒนาตนเอง อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกมต่างๆ เส้นทางข้างหน้าก็ไม่สามารถคาดเดาได้เลย
เป็นเรื่องง่ายที่จะลืมว่าการก้าวเข้าสู่อีสปอร์ต ของ Daniel มีความเสี่ยงเพียงใด ด้วยปริญญาโทด้านบริหารธุรกิจและธุรกิจไอทีของครอบครัวที่รอเขาอยู่ เส้นทางที่ปลอดภัยกว่าจึงชัดเจน แต่เขาได้ตระหนักในความจริง “แม้จะมีข้อเสนอดีๆ มากมาย แต่ผมก็ไม่สามารถนึกภาพตัวเองมีความสุขกับบทบาทเหล่านั้นได้ ความหลงใหลของผมอยู่ที่การเล่นเกม”
ที่มา: Daniel Finkler
ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจอย่างกล้าหาญ เขาบอกกับพ่อแม่ของเขาว่าเขาอยากลองเล่นกีฬาอีสปอร์ต เพราะรู้ดีว่าต้องเผชิญกับความท้าทายมากมายเพียงใด เมื่อเริ่มต้นที่ Mousesports Daniel ได้เขียนจดหมายถึงอดีตผู้จัดการซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อเสนอตัวทำงานให้ฟรี เขายังออกค่าใช้จ่ายในการเดินทางไปร่วมงานต่างๆ ด้วยตัวเองโดยมาปรากฏตัวโดยไม่บอกกล่าวล่วงหน้าเพื่อเสนอตัวโดยตรง “ผมบอกว่า ‘ผมยอมทำทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นโซเชียลมีเดีย การตลาด หรืออะไรก็ตามที่คุณต้องการ’” ในที่สุดความมุ่งมั่นของเขาทำให้เขาได้งานในองค์กร และเริ่มต้นในตำแหน่งผู้จัดการโซเชียลมีเดียและการตลาด เมื่อเวลาผ่านไป เขาก็รับผิดชอบงานต่างๆ มากขึ้น รวมถึงการจัดการทีมสำหรับผู้เล่นชั้นนำที่แข่งขันในระดับโลก
ในบรรดาผู้เล่นเหล่านั้นมี Niko Kovac ซึ่งปัจจุบันได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่น Counter-Strike ที่ดีที่สุดในโลกและเป็นดาวเด่นของ G2 “การทำงานร่วมกับคนอย่าง Niko แสดงให้เห็นว่าฉันต้องทำอะไรเพื่อแข่งขันในระดับสูงสุด” Daniel กล่าว “ใช่แล้ว มันเกี่ยวกับทักษะ แต่ยังรวมถึงทัศนคติและการเตรียมตัวด้วย”
ความเต็มใจที่จะรับความเสี่ยง ปรับตัว และคว้าโอกาสต่างๆ ไว้ได้นั้นเป็นลักษณะนิสัยเฉพาะตัวของ Daniel ปัจจุบัน เขาเป็นผู้นำของ Berlin International Gaming (BIG) ในอุตสาหกรรมที่การเปลี่ยนแปลงคือสิ่งเดียวที่ไม่เปลี่ยนแปลง เรื่องราวของเขาแสดงให้เห็นว่าความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับตัวสามารถนำไปสู่ความสำเร็จในโลกของเกมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาได้อย่างไร เขาแสดงให้เห็นผ่านงานของเขาในการพัฒนาเทรนด์เกม การเติบโตของเกมบนมือถือ และการสนับสนุนด้านสุขภาพจิต
อีสปอร์ตจะก้าวไปข้างหน้าได้อย่างไรในโลกที่มีการเปลี่ยนแปลง
สำหรับทีม ผู้เล่น และผู้นำในกีฬาอีสปอร์ต การหยุดนิ่งไม่ใช่ทางเลือก อุตสาหกรรมนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา มีเกมใหม่ๆ ความคาดหวังของแฟนๆ ที่เปลี่ยนไป และความโดดเด่นของผู้จัดพิมพ์ที่เปลี่ยนโฉมภูมิทัศน์ด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ สำหรับ Daniel กุญแจสำคัญในการก้าวไปข้างหน้าคือการรู้ว่าตนเองควบคุมอะไรได้ และทำให้มันมีค่า
“ผู้จัดพิมพ์มีอำนาจทั้งหมด” Daniel อธิบาย “พวกเขาใช้ทีมเป็นเครื่องมือทางการตลาด และแม้ว่าเราต้องการความร่วมมือที่ลึกซึ้งกว่านี้ แต่พลวัตก็ยังคงไม่สมดุล ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้กำหนดระบบนิเวศ ปล่อยให้ทีมงานตอบสนองต่อการตัดสินใจของตนเอง การอัปเดตเพียงครั้งเดียว การปรับเปลี่ยนกลไกของเกม หรือชื่อเกมใหม่สามารถส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศทั้งหมดได้”
แม้จะเป็นเช่นนั้น Daniel ก็ยังมองเห็นโอกาสในความไม่แน่นอน “คุณต้องมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คุณควบคุมได้” เขากล่าว “สำหรับเรา นั่นหมายถึงชุมชน ความคิดสร้างสรรค์ และการสร้างธุรกิจที่ยั่งยืน” แนวทางของเราในการปรับตัวนั้นมีหลายแง่มุม องค์กรนี้ไม่ใช่แค่ทีมที่มีการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังเป็นเอเจนซี่อีสปอร์ตแบบครบวงจรอีกด้วย ตั้งแต่การให้คำปรึกษาเกี่ยวกับแคมเปญไปจนถึงการจัดค่ายฝึกสำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่น BIG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในวิธีที่ขยายออกไปไกลเกินกว่าสนามแข่งขัน
ในเบอร์ลิน BIG ได้เปลี่ยนสำนักงานใหญ่ให้กลายเป็นศูนย์กลางสำหรับทั้งทีมมืออาชีพและแฟนๆ “เราได้สร้างพื้นที่ 1,200 ตารางเมตรที่เหล่าเกมเมอร์สามารถมารวมตัวกันได้” Daniel กล่าว “เราเริ่มต้นด้วยค่ายฝึกสำหรับทีม แต่ตอนนี้เรากำลังขยายไปสู่ประสบการณ์ของแฟนๆ มันเป็นเรื่องของการทำให้อีสปอร์ตเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและเป็นส่วนตัวมากขึ้น”
อีกหนึ่งแง่มุมที่สำคัญเชิงกลยุทธ์คือการกระจายความเสี่ยง ทีมอีสปอร์ตนั้นแตกต่างจากสโมสรกีฬาทั่วไปตรงที่ดำเนินงานในสภาพแวดล้อมทางการเงินที่มีความเสี่ยงสูง ซึ่งยากที่จะรับประกันได้ว่าจะมีรายรับที่สม่ำเสมอ “เราได้ขยายขอบเขตไปสู่การผลิตสินค้าและแม้แต่การสร้างเนื้อหา” Daniel อธิบาย “เราทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลเพื่อขยายการเข้าถึงของเราและให้แน่ใจว่าเราไม่ได้พึ่งพาแหล่งรายได้เพียงแหล่งเดียว”
ความสามารถในการปรับตัวนี้ขยายไปถึงวิธีการที่ BIG มีส่วนร่วมกับผู้สนับสนุน ความร่วมมือกับแบรนด์ระดับโลกอย่าง L’Oréal และ Movember เน้นย้ำถึงความสามารถขององค์กรในการเชื่อมโยงกับสาเหตุที่มีความหมายในขณะที่เชื่อมต่อกับแฟนๆ ในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น “มันเกี่ยวกับการแสดงให้โลกเห็นว่าอีสปอร์ตไม่ได้มีแค่เกมเท่านั้น” Daniel กล่าว “มันเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผลกระทบ”
การต่อสู้ที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนในกีฬาอีสปอร์ต
เบื้องหลังแสงไฟสว่างไสวของการแข่งขันอีสปอร์ตและฝูงชนจำนวนมากที่เข้ามาชมการแข่งขันเสมือนจริงนั้น มีความจริงที่หลายคนมองข้ามไป นั่นคือปัญหาสุขภาพจิตที่ผู้เล่น เจ้าหน้าที่ และแฟนๆ เผชิญ สำหรับ Daniel แล้ว นี่ไม่ใช่แค่ปัญหาขององค์กรเท่านั้น แต่เป็นเรื่องส่วนตัวด้วย “ภาวะหมดไฟเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้จริง” เขากล่าว “เราเคยเห็นมันเกิดขึ้นมาแล้ว แรงกดดันที่ผู้เล่นและเจ้าหน้าที่เผชิญนั้นมหาศาล และจำเป็นต้องได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง”
ต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิมที่นักกีฬาชั้นนำมักมีรายได้เพียงพอที่จะเกษียณอย่างสบาย ผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพส่วนใหญ่ไม่มีความมั่นคงทางการเงินตลอดชีวิต “ในอีสปอร์ต เว้นแต่คุณจะอยู่ในระดับสูงสุด คุณต้องวางแผนสำหรับอาชีพหลังจากเล่นเกม” Daniel อธิบาย “ทุกทัวร์นาเมนต์มีความสำคัญ และหากคุณทำผลงานไม่ได้ คนอื่นสามารถเข้ามาแทนที่คุณได้ มันเป็นความกดดันและต้องแลกมาด้วยสิ่งตอบแทน”
Daniel ในคณะกรรมการที่ SiGMA ยุโรป 2024 ที่มา: Daniel Finkler
Daniel กำลังจัดการกับปัญหานี้โดยตรงโดยริเริ่มโครงการที่เน้นที่ความเป็นอยู่ที่ดีของผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ “เราได้ลงทุนกับนักจิตวิทยาการกีฬาและโค้ชด้านประสิทธิภาพ” เขากล่าว “พวกเขาช่วยให้ผู้เล่นจัดการกับความเครียด สร้างสมาธิ และพัฒนาความยืดหยุ่นทางจิตใจที่จำเป็นต่อการแข่งขันในระดับสูงสุด แต่ไม่ใช่แค่เรื่องของเกมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการสร้างความสมดุลอีกด้วย เราสนับสนุนให้ผู้เล่นมีชีวิตนอกเหนือจากการเล่นเกมเพื่อหลีกเลี่ยงภาวะหมดไฟ”
ความมุ่งมั่นของ Daniel ที่มีต่อสุขภาพจิตนั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในทีม BIG เท่านั้น ความร่วมมือล่าสุดระหว่างพวกเขากับ Movember และ L’Oréal ช่วยให้เห็นปัญหาสุขภาพจิตของผู้ชาย ซึ่งเป็นประเด็นที่มักถูกมองข้าม สถิติก็ชัดเจน “การฆ่าตัวตายร้อยละ 75 เป็นของผู้ชาย” Daniel ชี้ให้เห็น “ผู้ชายมีอายุขัยสั้นกว่าผู้หญิงเฉลี่ย 5-6 ปี นี่คือความเป็นจริงที่เราต้องแก้ไข”
แคมเปญ Movember มุ่งเน้นที่การสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับสามประเด็นหลัก ได้แก่ สุขภาพจิต มะเร็งอัณฑะ และมะเร็งต่อมลูกหมาก “ไม่ใช่แค่การพูดคุยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการลงมือทำด้วย” Daniel กล่าว BIG ได้ใช้แพลตฟอร์มของตนในการสร้างแคมเปญที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายซึ่งเป็นผู้ชายวัยรุ่นเป็นหลัก โดยเชื่อมโยงพวกเขากับแหล่งข้อมูลและเริ่มต้นการสนทนาที่อาจช่วยชีวิตคนได้
ที่มา: Daniel Finkler
การให้ความสำคัญกับสุขภาพจิตไม่เพียงแต่เป็นสิ่งจำเป็นทางศีลธรรมเท่านั้น แต่ยังสะท้อนถึงแรงกดดันที่กว้างขึ้นในวงการอีสปอร์ตอีกด้วย “โลกกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว” Daniel กล่าว “ชีวิตสมัยใหม่และปัญญาประดิษฐ์กดดันเราอย่างมากให้ปรับตัว ไม่มีใครอยากออกจากพื้นที่ปลอดภัยของตัวเอง แต่ในโลกปัจจุบัน เรื่องนี้ถือเป็นสิ่งสำคัญ”
สำหรับ Daniel การแก้ไขปัญหาสุขภาพจิตไม่ได้หมายความถึงการเอาตัวรอดในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างอนาคตที่ยั่งยืนด้วย “อีสปอร์ตเป็นแพลตฟอร์มที่น่าทึ่ง” เขากล่าว “เราสามารถเชื่อมต่อกับคนหนุ่มสาวหลายล้านคนและสร้างความแตกต่างที่แท้จริงได้ หากเราใช้สิ่งนี้เพื่อสนับสนุนสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีได้ เราก็จะทำมากกว่าแค่ชนะเกมเท่านั้น เรากำลังชนะในสิ่งที่สำคัญจริงๆ”
ถนนข้างหน้า
เมื่อกีฬาอีสปอร์ตพัฒนาขึ้น โอกาสและความท้าทายก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย สำหรับ Daniel อนาคตนั้นทั้งน่าตื่นเต้นและไม่แน่นอน “ในอีกห้าปี อุตสาหกรรมอาจดูแตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง” เขากล่าว “เกมที่เกี่ยวข้องในปัจจุบันอาจไม่มีอยู่ในอนาคต แต่สิ่งนั้นเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้กีฬาอีสปอร์ตน่าตื่นเต้นมาก มันเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ”
พื้นที่หนึ่งที่ Daniel มองเห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญคือเกมบนมือถือ “มันใหญ่โตอยู่แล้ว” เขากล่าว “แต่ในอีกห้าปีข้างหน้า ผมคิดว่ามันจะครอบงำมากกว่านี้ สำหรับทีม มันเกี่ยวกับการอยู่ในเกมที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม และให้แน่ใจว่าเราเข้าถึงผู้ชมในจุดที่พวกเขาอยู่”
แต่การรักษาความเกี่ยวข้องไม่ได้หมายความถึงการเลือกเกมที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังหมายถึงการสร้างความสัมพันธ์กับแฟนๆ และสร้างความรู้สึกเป็นชุมชนอีกด้วย ความมุ่งมั่นของ BIG ที่มีต่อรากฐานของเยอรมนีถือเป็นหัวใจสำคัญของเอกลักษณ์ของบริษัท แม้ว่าจะแข่งขันในเวทีระดับนานาชาติก็ตาม “เราเป็นตัวแทนของเยอรมนี และเราต้องการเป็นทีมเยอรมันที่ดีที่สุด” Daniel อธิบาย “นั่นหมายถึงการยึดมั่นในค่านิยมของเรา แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากก็ตาม”
สำหรับ Daniel อนาคตของอีสปอร์ตไม่ได้เกี่ยวกับเกมเพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับเกมด้วย เขาหวังว่าจะมีความร่วมมือกันมากขึ้นระหว่างผู้จัดพิมพ์ ทีม และผู้จัดงานการแข่งขันเพื่อสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืน “ตอนนี้ ทีมต่างๆ อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้จัดพิมพ์” เขากล่าว “ด้วยความร่วมมือที่ดีขึ้น เราสามารถสร้างสิ่งที่มีเสถียรภาพมากขึ้นและคุ้มค่ามากขึ้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง”
Daniel ยังมีความหลงใหลในการนำกีฬาอีสปอร์ตเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมระดับโลก เช่น โอลิมปิก แม้ว่า Olympic Esports Series จะถือเป็นก้าวสำคัญ แต่ Daniel เชื่อว่าเกมอีสปอร์ตยอดนิยมอย่าง Counter-Strike สมควรได้รับตำแหน่งในการแข่งขันโอลิมปิก “อีสปอร์ตก็คือกีฬา” เขากล่าวอย่างหนักแน่น “มันเกี่ยวกับการแข่งขัน ความทุ่มเท และการเป็นที่หนึ่ง การไม่เข้าร่วมเกมบางเกมเพราะถูกมองว่าไม่ดี ถือเป็นการพลาดโอกาสในการโอบรับชุมชนอย่างแท้จริง”
เรากล่าวถึงการเปรียบเทียบอย่างตรงไปตรงมากับกีฬาโอลิมปิคแบบดั้งเดิม เช่น ยิงปืน มวย และศิลปะการต่อสู้ กีฬาเหล่านี้เป็นกีฬาที่ได้รับการยกย่อง เป็นที่ยอมรับในด้านทักษะและประเพณี และเกี่ยวข้องกับการต่อสู้หรืออาวุธ “ถ้าเรายอมรับสิ่งเหล่านี้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของจริยธรรมของโอลิมปิค ทำไมอีสปอร์ตถึงทำไม่ได้ล่ะ” Daniel ถาม “Counter-Strike และกีฬาอื่นๆ จำเป็นต้องมีสมาธิ กลยุทธ์ และวินัยในระดับเดียวกัน กีฬาเหล่านี้สมควรได้รับตำแหน่งบนเวทีนั้น”
Daniel และทีมงานของเขากำลังเฉลิมฉลอง ที่มา: Daniel Finkler
นอกจากนี้ Daniel ยังเน้นถึงการเติบโตของ AI และผลกระทบที่มีต่อผู้เล่นและองค์กรต่างๆ “AI กำลังเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งทุกอย่าง” เขากล่าว “ตั้งแต่กลยุทธ์ในเกมไปจนถึงเครื่องมือสำหรับการปรับปรุงผู้เล่น เป็นสิ่งที่เราต้องปรับตัวอยู่เสมอ” AI ไม่ใช่แค่เครื่องมือสำหรับการปรับปรุงผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังปรับเปลี่ยนวิธีที่ทีมต่างๆ วิเคราะห์คู่ต่อสู้ ปรับกลยุทธ์ให้เหมาะสม และมีส่วนร่วมกับแฟนๆ แบบเรียลไทม์อีกด้วย
แม้จะมองโลกในแง่ดี แต่ Daniel ก็ยอมรับถึงความท้าทายต่างๆ ในขณะที่อีสปอร์ตกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ความเป็นจริงทางการเงินกลับน่าหดหู่ แม้แต่องค์กรที่มีชื่อเสียงอย่าง Guild Esports ที่ได้รับการสนับสนุนจากคนดังอย่างเดวิด เบ็คแฮม ก็ยังต้องดิ้นรนเพื่อให้ธุรกิจดำเนินต่อไปได้ “ทีมต่างๆ ต้องตกอยู่ภายใต้การควบคุมของกำไรที่น้อยมาก” Daniel กล่าว “คุณต้องการมากกว่าความสำเร็จบนหน้าจอ คุณต้องการความหลากหลายและความยั่งยืนจากมัน”
การสร้างเครือข่ายในงานอย่าง SiGMA อาจดูเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับคนที่มีตำแหน่งอย่าง Daniel แต่เขามีวิธีการทำที่แตกต่างออกไป “ผมไม่ใช่คนชอบเข้าสังคมโดยธรรมชาติ” Daniel กล่าว “ผมชอบวางแผนการประชุมล่วงหน้ามากกว่า มันเป็นเรื่องของการสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมาย ไม่ใช่แค่การทำให้คนมองเห็น ในงานอย่าง SiGMA การมีสมาธิจะช่วยให้ผมบรรลุเป้าหมายที่ชัดเจน”
เมื่อมองไปข้างหน้า Daniel มองเห็นภาพ BIG เป็นตัวแทนระดับโลกของ ที่หยั่งรากลึกในชุมชนแต่สามารถเข้าถึงผู้ชมได้ทั่วโลก “ผมอยากให้เราเป็นสะพานเชื่อมระหว่างเยอรมนีและโลก แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นและแฟนๆ ของเราทำอะไรได้บ้าง” เขากล่าว “แต่ยิ่งไปกว่านั้น ผมอยากให้เราเป็นพลังแห่งความดี โดยใช้กีฬาอีสปอร์ตเป็นแรงบันดาลใจ เชื่อมโยง และสร้างความแตกต่าง” เมื่อกีฬาอีสปอร์ตพัฒนา สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ ผู้ที่ปรับตัวได้จะกำหนดอนาคตของกีฬาอีสปอร์ต ด้วยผู้นำอย่าง Daniel Finkler อุตสาหกรรมนี้ไม่เพียงแต่พร้อมสำหรับการเติบโตเท่านั้น แต่ยังพร้อมที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับแฟนๆ ผู้เล่น และผู้มีวิสัยทัศน์รุ่นใหม่ด้วย เกมดังกล่าวพัฒนาต่อไปเช่นเคย แต่สำหรับผู้ที่เต็มใจปรับตัว อนาคตนั้นไร้ขีดจำกัด
ยกระดับธุรกิจของคุณที่ SiGMA ยูเรเซีย การประชุมระหว่างวันที่ 23-25 กุมภาพันธ์ 2025 เชื่อมต่อกับผู้นำในอุตสาหกรรมกว่า 14,000 ราย รับฟังจากวิทยากรผู้เชี่ยวชาญกว่า 400 ราย และคว้าโอกาสใหม่ๆ ในดูไบ