อุตสาหกรรมเกมของมอลตาซึ่งมีชื่อเสียงในด้านบทบาทนำในการดำเนินการแบบธุรกิจต่อผู้บริโภค (B2C) กำลังสร้างตัวเองให้เป็นศูนย์กลางระดับโลกสำหรับกิจกรรม ธุรกิจต่อธุรกิจ (B2B) การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวของประเทศต่อพลวัตของตลาดและวิสัยทัศน์ในการเติบโตในระยะยาว
Olga Finkel ผู้ร่วมก่อตั้งและหุ้นส่วนของ WH Partners กล่าวระหว่างการอภิปรายกลุ่มที่ SiGMA ยุโรปว่า “เรื่องราวความสำเร็จของอุตสาหกรรมนี้ในมอลตาเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการนำระบบการกำกับดูแลที่จำกัดมาใช้ จากนั้นระบบก็เติบโตขึ้น ซับซ้อนมากขึ้น และพัฒนามาเป็นสิ่งที่เราเห็นในปัจจุบัน” การอภิปรายกลุ่มเน้นไปที่วิธีการที่มอลตาพัฒนาจนกลายเป็นศูนย์กลาง B2B ชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าการครองตลาด B2C ในช่วงแรกจะผลักดันระบบนิเวศเกมของมอลตา แต่การเพิ่มขึ้นของใบอนุญาตเฉพาะประเทศทำให้จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์
“ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงจุดเน้นไปที่การพัฒนาประเทศมอลตาให้เป็นศูนย์กลาง B2B” Finkel กล่าวเสริม โดยอธิบายการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ว่าเป็นการตอบสนองต่อแนวโน้มทั่วโลก
ผลกระทบต่อเศรษฐกิจของภาคส่วนเกม
อุตสาหกรรมเกมของมอลตาทำหน้าที่เป็นแรงขับเคลื่อนหลักของเศรษฐกิจของประเทศ โดยข้อมูลจาก Malta Gaming Authority (MGA) เผยให้เห็นถึงการมีส่วนสนับสนุนที่สำคัญของอุตสาหกรรมนี้ ตามประจำปี 2023 ของ MGA ซึ่งอ้างอิงสำนักงานสถิติแห่งชาติ ระบุว่าอุตสาหกรรมเกมคิดเป็น 7 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าเพิ่มรวม (GVA) ของมอลตาในปี 2023 ซึ่งการมีส่วนสนับสนุนนี้ยังคงเท่าเดิมในช่วงสองปีที่ผ่านมา หลังจากการพุ่งสูงขึ้นในช่วงการระบาดของ COVID-19 เมื่อภาคส่วนนี้ช่วยชดเชยการสูญเสียในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและการค้าปลีก
ระหว่างปี 2019 ถึง 2023 มูลค่ารวมมูลค่าเพิ่ม (GVA) ของอุตสาหกรรมเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์ แตะที่เกือบ 1.34 พันล้านยูโร MGA ตั้งข้อสังเกตว่าการเติบโตนี้เน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นของภาคส่วนและบทบาทของภาคส่วนในการสนับสนุนอุตสาหกรรมเสริม เช่น เทคโนโลยีสารสนเทศ อสังหาริมทรัพย์ และบริการด้านการบริหาร
รากฐานทางกฎระเบียบที่รองรับการเติบโตของ B2B
มอลตาตระหนักถึงศักยภาพของกฎระเบียบ B2B ตั้งแต่ปี 2004 ซึ่งช่วยวางรากฐานสำหรับระบบนิเวศการเล่นเกมที่หลากหลาย การมองการณ์ไกลนี้ช่วยให้ประเทศดึงดูดผู้ประกอบการ B2B ที่เพิ่มมากขึ้น ทำให้ประเทศนี้กลายเป็นศูนย์กลางด้านนวัตกรรม
“ในช่วงแรก มอลตาเป็นเขตอำนาจศาลหลักสำหรับข้อเสนอ B2C แต่เมื่ออุตสาหกรรมพัฒนาไปพร้อมกับการเปิดตัวใบอนุญาตเฉพาะประเทศ มอลตาก็ต้องปรับตัว” Corinne Valletta ที่ปรึกษาทั่วไปของ Betsson กล่าว เธออธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าเป็น “ความก้าวหน้าตามธรรมชาติ” ซึ่งเสริมชื่อเสียงที่สร้างไว้แล้วของประเทศ
Carl Brincat กรรมการบริหารของ LeoVegas เห็นด้วยกับความคิดเห็นดังกล่าว โดยระบุว่า “ปัจจุบันนวัตกรรมกำลังเกิดขึ้นในกลุ่ม B2B มอลตาได้ดึงดูดผู้ประกอบการกลุ่มนี้มากขึ้นด้วยการพัฒนาควบคู่ไปกับอุตสาหกรรม”
ความร่วมมือและความยืดหยุ่นทางกฎหมาย
กรอบการกำกับดูแลที่แข็งแกร่งของมอลตามีส่วนสำคัญในการอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ Yanica Sant ผู้อำนวยการฝ่ายกฎหมายกลุ่มของ Evoke plc เน้นย้ำถึงความสำคัญของความเชี่ยวชาญด้านการกำกับดูแล โดยกล่าวว่า “มอลตาเข้าใจเรื่องนี้ดี การกำกับดูแล B2B กำลังอยู่ในขั้นตอนกฎหมายรอบที่สองที่นี่ ทำให้ธุรกิจต่างๆ สามารถสื่อสารกับหน่วยงานกำกับดูแลได้ง่ายขึ้น”
Sant เรียกร้องให้มีการร่วมมือระหว่างประเทศมากขึ้น โดยระบุว่า “น่าสนใจที่จะเห็นหน่วยงานกำกับดูแลทำงานร่วมกันมากขึ้นในการกำกับดูแล B2B มีปัจจัยที่แตกต่างกันน้อยกว่าใน B2B เมื่อเทียบกับ B2C ดังนั้นความร่วมมือกันจะสามารถทำให้กระบวนการต่างๆ ทั่วโลกมีประสิทธิภาพมากขึ้น”
ตามรายงานของ MGA ประเทศมอลตาได้นำกลยุทธ์การพัฒนาภาคส่วนมาใช้เพื่อสร้างสมดุลให้กับโปรไฟล์ความเสี่ยงของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งรวมถึงการส่งเสริมกิจกรรม B2B ผ่านระบอบการออกใบอนุญาตเฉพาะ ความคิดริเริ่มเหล่านี้ไม่เพียงแต่ขยายการสนับสนุนทางเศรษฐกิจโดยตรงของภาคส่วนเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้เกิดประโยชน์ทางเศรษฐกิจในวงกว้างมากขึ้นผ่านผลกระทบแบบทวีคูณอีกด้วย
ณ สิ้นปี 2023 MGA ได้ออกใบอนุญาตให้บริษัท 316 แห่งดำเนินธุรกิจเกมออนไลน์และบนบก นิติบุคคลเหล่านี้ถือใบอนุญาตเกมรวมกัน 326 ใบและได้รับอนุมัติภายใต้ใบอนุญาต B2C 300 ใบ รวมถึงใบอนุญาต B2B อีก 210 ใบ ลักษณะที่หลากหลายของกิจกรรมเกมภายใต้ใบอนุญาตเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงนวัตกรรมและความสามารถในการปรับตัวของอุตสาหกรรม
MGA จัดเก็บเงินสนับสนุนการปฏิบัติตามกฎหมาย ค่าธรรมเนียมใบอนุญาต การเรียกเก็บภาษี และภาษีการบริโภคได้ 80.6 ล้านยูโรในปี 2023 ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญทางการเงินของภาคส่วนนี้
การจ้างงานในภาคเกม
อุตสาหกรรมเกมยังมีบทบาทสำคัญในการจ้างงาน โดยมีตำแหน่งเทียบเท่าเต็มเวลา (FTE) จำนวน 16,428 ตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับภาคส่วนนี้ ณ สิ้นปี 2023 ตัวเลขนี้คิดเป็นร้อยละ 5.2 ของกำลังแรงงานทั้งหมดของมอลตา ในจำนวนนี้ มี FTE จำนวน 10,519 คนที่ได้รับการจ้างงานโดยตรงจากบริษัทที่ได้รับอนุญาตจาก MGA โดย 91 เปอร์เซ็นต์ของตำแหน่งเหล่านี้อยู่ในภาคเกมออนไลน์
การจ้างงานทางอ้อมที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมการเล่นเกมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในด้านกฎหมาย ที่ปรึกษา ไอที อสังหาริมทรัพย์ และอุตสาหกรรมสนับสนุนอื่นๆ การขยายตัวของบริการเอาท์ซอร์สและการกำหนดกลุ่มผู้ให้บริการใหม่ทำให้ตัวเลขเหล่านี้เพิ่มขึ้นอีก ซึ่งเน้นย้ำถึงผลกระทบระลอกคลื่นของอุตสาหกรรมที่มีต่อเศรษฐกิจของมอลตา
โอกาสและความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า
แม้ว่าการพัฒนา B2B ของมอลตาจะเสริมสร้างตำแหน่งของตนในฐานะศูนย์กลางระดับโลก แต่ความท้าทายยังคงอยู่ Finkel เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการทำให้กฎระเบียบมีความสอดคล้องกัน โดยระบุว่า “ในขณะที่ประเทศต่างๆ เริ่มนำข้อกำหนด B2B มาใช้มากขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องมุ่งเน้นไปที่การทำให้เป้าหมายด้านกฎระเบียบมีความสอดคล้องกันทีละขั้นตอนเพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับทุกคน”
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ความยืดหยุ่นทางกฎหมายของมอลตาก็ยังคงสนับสนุนนวัตกรรมต่อไป “แม้ว่าธุรกิจจะมีแนวคิดใหม่ที่ไม่ธรรมดา หน่วยงานกำกับดูแลของมอลตาก็เปิดกว้างสำหรับการหารือ เพื่อให้แน่ใจว่านวัตกรรมสอดคล้องกับวัตถุประสงค์ทางกฎหมาย” Brincat กล่าวเน้นย้ำ
แนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมของมอลตา
ผู้เชี่ยวชาญเห็นด้วยว่าโครงสร้างพื้นฐาน การคาดการณ์ล่วงหน้าด้านกฎระเบียบ และความสามารถในการปรับตัวของมอลตาจะช่วยรักษาความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมเอาไว้ได้ “โครงสร้างพื้นฐานและความยืดหยุ่นด้านกฎระเบียบของมอลตาทำให้มอลตาเป็นผู้เล่นสำคัญในอุตสาหกรรมนี้” วัลเลตตายืนยัน
Finkel สรุปด้วยความระมัดระวังและมองโลกในแง่ดีว่า: “แม้ว่าการประสานกฎระเบียบทั่วโลกอาจเป็นเป้าหมายที่ห่างไกล แต่การมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่สามารถบรรลุได้จะช่วยให้มอลตาและอุตสาหกรรมยังคงเติบโตได้”
ในขณะที่ประเทศกำลังพัฒนาจากผู้บุกเบิก B2C ไปสู่ผู้มีอิทธิพลด้าน B2B อุตสาหกรรมเกมของประเทศก็ถือเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความยืดหยุ่นและนวัตกรรมของมอลตา ด้วยนโยบายที่มองไปข้างหน้าและระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรือง มอลตาจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเป็นผู้นำคลื่นลูกต่อไปของการเติบโตและนวัตกรรม iGaming
สมัครสมาชิก เพื่อรับการนับถอยหลังข่าวเด่น 10 อันดับแรกของ SiGMA และ จดหมายข่าวรายสัปดาห์ของ SiGMA เพื่อให้ทราบข่าวสาร iGaming ล่าสุดทั้งหมด และรับประโยชน์จากข้อเสนอสำหรับสมาชิกเท่านั้น