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A primeira aposta on-line

Ian Sherrington November 21, 2024
A primeira aposta on-line

É hora de mergulhar mais uma vez na história com o segundo artigo da série da SiGMA, “A Indústria de Jogos On-line: Contos do Passado”. Desta vez, o foco está na primeira aposta já realizada. O que despertou a ideia de jogos on-line há mais de 30 anos, e quem foram os indivíduos que transformaram essa ideia em realidade? De que maneiras Antígua e Barbuda se estabeleceram como uma jurisdição favorável para operadores de jogos on-line durante a década de 1990?

A primeira aposta on-line

A revolução da internet no início dos anos 1990 foi um momento emocionante para os programadores. Uma vez que você entendia o funcionamento da internet, ficava claro que o potencial era ilimitado.

Ian Sherrington
Ian Sherrington, autor das Crônicas dos Jogos On-line.

Uma dessas possibilidades era o jogo on-line, uma ideia que provavelmente passou pela mente de muitos. No entanto, apenas alguns tinham a visão e a expertise técnica para transformar esse conceito em realidade.

Criar uma plataforma de jogos on-line não era tarefa fácil. Exigia mais do que apenas uma ideia inteligente — demandava um sistema de computador sofisticado composto por vários componentes. Uma interface amigável para o cliente era essencial, enquanto o back-end precisava lidar com a lógica dos jogos, possivelmente incorporando um Gerador de Números Aleatórios (RNG), e um sistema de back-office robusto para gerenciar contas, atualizar probabilidades e gerar relatórios. Segurança e escalabilidade eram fundamentais.

Em resumo, havia muita tecnologia envolvida.

À medida que a internet se tornava mais acessível e as ferramentas de desenvolvimento melhoravam, os programadores ganharam poder para trazer suas visões à vida. Os custos diminuíram, e as barreiras técnicas, que antes pareciam intransponíveis para criar uma plataforma de jogos on-line, começaram a ruir.

E ruíram mesmo.

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A série é uma colaboração entre a SiGMA News e Ian Sherrington, CEO da Crownstar e um visionário no mundo da tecnologia de jogos on-line.

Leia o primeiro artigo aqui: A indústria de jogos on-line: contos do passado.

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