Prabowo Subianto, o novo presidente da Indonésia, intensificou seu compromisso em eliminar o jogo on-line. A Indonésia, um dos maiores países muçulmanos, está fazendo todos os esforços para parar essa atividade ilegal. Para combater o jogo on-line, os recém-nomeados legisladores estão utilizando inteligência artificial para detectar e bloquear provedores.
Esforços do governo da Indonésia para combater o jogo
A nova Ministra da Comunicação e Assuntos Digitais, Meutya Hafid, anunciou uma agenda de 100 dias com quatro metas principais: proteger dados pessoais, digitalizar serviços governamentais, erradicar o jogo on-line e criar uma internet mais amigável para crianças. Ela garantiu que o governo está tomando todas as medidas possíveis para impedir a atividade e informou que o número de sites fechados está aumentando, além de estarem tentando bloquear anúncios da Meta.
Ela afirmou: “Se contarmos desde 20 de outubro, o número de sites fechados já alcançou cerca de 380 mil, 300 mil endereços IP ilegais e milhares de anúncios em plataformas de internet como Meta, Google e Twitter.”
Ela explicou ainda que o governo está utilizando técnicas especiais para parar o jogo on-line.
“O governo também contou com patrulhas cibernéticas especiais para detectar sites e aplicativos que contenham conteúdo de jogos de azar”, acrescentou.
O Ministro do Empoderamento Comunitário da Indonésia, Muhaimin Iskandar, chamou o jogo on-line de desastre social. Ele observou que o governo está tomando todas as medidas para parar essa atividade ilegal no país. O governo também está monitorando a fiscalização digital das transações financeiras e educando a sociedade sobre os efeitos prejudiciais do jogo.
Iskandar afirmou: “Devemos educar a comunidade de que essa fraude deve ser eliminada. A comunidade de base, especialmente, não deve ser enganada por essa prática.”
O Ministro da Educação, Satryo Soemantri Brodjonegoro, afirmou que cerca de 960.000 jogadores on-line no país são estudantes do ensino médio e universitários, com cerca de 80.000 jogadores on-line com menos de 10 anos na Indonésia.
Jogo on-line: uma preocupação nacional na Indonésia
Embora o jogo, on-line ou offline, seja proibido na Indonésia, relatórios indicam que os jogadores do país gastaram IDR 327 trilhões em 2023, o que equivale a cerca de 1,5% do PIB anual. Outro relatório do Centro de Relatórios e Análises de Transações Financeiras mostrou que em 2024, o jogo on-line gerou IDR 283 trilhões, dos quais IDR 43 trilhões foram depósitos. A grande preocupação do governo é que a maior parte desse dinheiro flui para fora do país. Portanto, o governo está tentando detectar contas bancárias envolvidas em atividades ilegais.
O Vice-Governador do Banco da Indonésia transmitiu uma mensagem importante a cada provedor de serviços de pagamento, enfatizando a necessidade de sistemas de detecção de fraudes para identificar contas usadas para atividades ilegais.
Juda Agung afirmou: “Os provedores de serviços de pagamento, tanto bancos quanto não bancários, devem ter sistemas de detecção de fraudes para identificar contas usadas para o jogo on-line.”
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