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eSports estreia como modalidade com medalha nos Jogos Asiáticos da Juventude de 2025

Sudhanshu Ranjan January 9, 2025
eSports estreia como modalidade com medalha nos Jogos Asiáticos da Juventude de 2025

O Conselho Olímpico da Ásia anunciou que os eSports serão uma modalidade com premiação em medalhas na terceira edição dos Jogos Asiáticos da Juventude, programados para ocorrer no Bahrein, de 22 a 31 de outubro de 2025. Esta será a primeira vez que os eSports farão parte dos Jogos Asiáticos da Juventude. Jovens atletas de eSports, com idades entre 14 e 17 anos, competirão ao lado de colegas de outras 20 modalidades esportivas, representando 45 países membros.

Estreia dos eSports

Os Jogos Asiáticos da Juventude são um evento multiesportivo que destaca jovens atletas de toda a Ásia, incluindo a promissora categoria dos eSports. A inclusão dos eSports como modalidade com medalhas representa uma oportunidade única para que jovens talentos demonstrem suas habilidades.

Lokesh Suji, diretor da ESFI e vice-presidente da Federação Asiática de eSports (AESF), expressou grande confiança na decisão do Conselho Olímpico da Ásia de incluir os eSports nos Jogos Asiáticos da Juventude. Essa decisão histórica deve impulsionar o crescimento dos jogos competitivos na Índia, revelando uma nova geração de gamers talentosos.

Suji afirmou: “Os Jogos Asiáticos da Juventude são uma plataforma prestigiada que agora reconhece os eSports como uma disciplina competitiva. Com os eSports já sendo uma modalidade com medalhas nos Jogos Asiáticos, esta iniciativa abrirá caminho para maiores oportunidades e suporte ao desenvolvimento de talentos e construção de um ecossistema completo para os jogos competitivos.”

Papel dos eSports no desenvolvimento juvenil

A estreia dos eSports como modalidade com medalhas nos Jogos Asiáticos marca um divisor de águas na inclusão dessa prática no universo esportivo tradicional. Essa tendência deve se expandir com o surgimento de mais competições internacionais associadas aos eSports.

Desde o aprimoramento cognitivo até o trabalho em equipe e o pensamento estratégico, os jovens jogadores encontram benefícios significativos nos eSports, incluindo vantagens educacionais e psicológicas que esportes tradicionais podem não oferecer. 

A percepção sobre os eSports está mudando, com um público cada vez maior reconhecendo-os como uma modalidade legítima. Redes sociais e plataformas de streaming desempenham papel crucial na ampliação da visibilidade e aceitação dos eSports.

Popularidade crescente dos eSports na Ásia

A Ásia se tornou um polo dos eSports, com países como Coreia do Sul, China e Japão liderando o setor. A inclusão dos eSports em eventos regionais de destaque reforça sua consolidação como uma disciplina esportiva importante.

No ano passado, a IESF realizou a primeira Copa do Mundo de eSports, com 22 jogos e prêmios que somaram mais de US$ 60 milhões. Este foi um dos maiores valores já distribuídos na história dos eSports.

A equipe Saudi Falcons venceu o torneio em Riade, acumulando 5.665 pontos. O príncipe herdeiro Mohammed bin Salman entregou o troféu ao time e um cheque de US$ 7 milhões durante a cerimônia. A Copa do Mundo de eSports de 2025 ocorrerá de junho a agosto, novamente em Riade, com expectativa de superar o prêmio de US$ 60 milhões.

A crescente indústria dos eSports é um importante motor econômico, gerando receita por meio de patrocínios, publicidade e direitos de mídia. O setor também cria empregos, desde o jogo profissional até funções em gestão de eventos e criação de conteúdo.

A maior comunidade de iGaming do mundo estará na Conferência SiGMA Eurásia, de 23 a 25 de fevereiro de 2025. Conecte-se com mais de 14.000 líderes do setor, ouça mais de 400 palestrantes especializados e aproveite novas oportunidades em Dubai com a comunidade global de iGaming.

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