「Toy Story」 シリーズなどの画期的な作品で知られる有名アニメーションスタジオのPixarは、最新作の 「Elemental」 が公開週末に期待外れの結果を記録したため、最近の業績に対する懸念に直面している。この映画の興行収入は3000万ポンドと振るわず、推定2億ドルの予算を回収できるかどうか疑問が持たれている。
これ以前のLightyearも期待に応えられず、2022年の売上はわずか2億2700万ドルで、2019年の「Toy Story 4」の10億ドルには遠く及ばなかった。
優れた映画を提供するという歴史的な評判にもかかわらず、ピクサーの最近の実績には一貫性がない。この減少は、11月にディズニーに復帰したCEOのBob Igerにとって難題となっている。
Pixarはインタラクティブなビデオゲームによって、魅惑的なストーリーテリングと愛されるキャラクターに命を吹き込んだ。Pixar Gamingは、オリジナルのビデオゲームの制作に特化した部門であり、その知的財産とストーリーテリングを活用して、プレイヤーの心に響くユニークなゲーム体験を作り上げている。
同スタジオは、ビデオゲーム開発会社と協力して、人気映画シリーズに基づいたタイアップゲームをリリースしてきた。近年の開発状況と興行収入の低迷により、ピクサーはゲーム業界でより積極的なアプローチを取るようになった。
Elementalは 「A」 のシネマスコアとRotten Tomatoesで91%のスコアを獲得するなど観客から好意的な評価を得ているが、Disneyはこれらの好意的なレビューが夏の映画シーズン中に映画館での興行を成功させ、その後ビデオゲーム体験を生み出すことにつながると期待している。
映画の創造的なビジョンをゲームの世界に拡大することで、Pixarは観客やプレイヤーとのより大きな感情的なつながりを確立した。インタラクティブなストーリーテリングと革新的なゲームプレイの仕組みを通じて、Pixar Gamingはプレイヤーを活気に満ちたデジタル世界に送り込み、そこでプレイヤーがPixarの映画を定義する魔法や不思議に触れることができるように努めている。
期待が大きかったもう1つの映画 「The Flash」 が週末に公開された。全米興行収入1位を獲得したにもかかわらず、予想されていた収益には届かず、予想されていた7000万米ドルではなく5500万米ドルを生み出した。スーパーヒーロー映画を制作しているWarner Bros.は、監督のJames GunnとプロデューサーのPeter Safranが共同でDC Studiosの共同最高責任者を務め、スーパーヒーローシリーズの再評価を進めている。この動きは、数多くの成功作をリリースし、約300億米ドルの収益を上げ、ハリウッドで最も繁栄している映画シリーズとなっているディズニーのマーベルに対抗することを目的としている。
最後にマイルストーンを達成したのはパンデミック前の2019年夏で、興行収入は過去最高を記録した。それから4年が経ち、アメリカの興行収入は収支を合わせるのに苦労している。
Pixar Gamingの未来はまだ解明されていない。
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