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पिछले दशक के मध्य में, ईस्पोर्ट्स ने जंग लगी तलवार के अलावा कुछ भी नहीं लेकर विशाल स्पोर्ट्सबुक क्षेत्र में प्रवेश किया। प्रतिस्पर्धी गेमिंग को व्यापक मान्यता मिलनी शुरू हो गई थी, और यह फुटबॉल और मुक्केबाजी के दिग्गजों के बीच अपनी सही जगह बनाने के लिए दृढ़ संकल्पित था।
लेकिन, हालांकि ईस्पोर्ट्स व्यापक जुआ उद्योग के भीतर एक बहुत ही महत्वपूर्ण खंड के रूप में उभरा है, Vexio ने हाल ही में रिपोर्ट की कि यह अमेरिकी जुआरियों के बीच कर रहा है। सच है, इसने अनूठी चुनौतियों का सामना किया है जिसने इसके अधिक लोकप्रिय समकक्षों के स्तर तक पहुँचने की इसकी खोज में बाधा उत्पन्न की है, लेकिन इसके पीछे क्या है?
प्रतिस्पर्धी गेमिंग पर सट्टा लगाना 2000 के दशक की शुरुआत में आकार लेना शुरू हुआ, जब सट्टे शुरू में दोस्तों और छोटे ऑनलाइन समुदायों के बीच अनौपचारिक दांव तक सीमित थे। उस समय, यह मुख्य रूप से Counter-Strike और StarCraft पर केंद्रित था, जहाँ प्रशंसक इन-गेम आइटम का उपयोग करके मैच के परिणामों पर दांव लगाते थे, जिसे “स्किन बेटिंग” के रूप में जाना जाता है।
जैसे-जैसे ईस्पोर्ट्स मुख्यधारा में पहचाने जाने लगे, सट्टेबाजी उद्योग ने इस संभावित रूप से आकर्षक नौसिखिए पर ध्यान देना शुरू कर दिया और 2010 के दशक के मध्य तक, प्रमुख सट्टेबाजों ने प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम इवेंट पर वास्तविक-पैसे की सट्टेबाजी की पेशकश शुरू कर दी। पंटर्स और गेमिंग प्रशंसक अब फिक्स्ड-ऑड्स सट्टेबाजी के माध्यम से मैच विजेताओं और टूर्नामेंट चैंपियन पर दांव लगा सकते हैं। हुर्रे!
पिछले कुछ वर्षों में प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम सट्टेबाजी में काफी वृद्धि देखी गई है। , 2023 में प्रति बेट पर लगाई गई औसत राशि पिछले वर्ष की तुलना में 37% बढ़कर €45 तक पहुँच गई।
Counter-Strike, Dota 2, और League of Legends जैसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स टाइटल अब बाजार पर हावी हैं, साथ ही Valorant जैसे नए प्रवेशकों ने भी अपनी पकड़ बनाई है। हालाँकि, पारंपरिक जुआरियों के बीच स्वीकृति प्राप्त करना एक चुनौती बनी हुई है, संभवतः रेगुलेटरी बाधाओं और आपके पुराने स्कूल के सट्टेबाजों के बीच परिचितता की कमी के कारण।
ईस्पोर्ट्स सट्टेबाज पारंपरिक खेल सट्टेबाजों से काफी अलग होते हैं। जनसांख्यिकी रूप से, पूर्व में युवा (आमतौर पर 30 से कम), अधिक तकनीक-प्रेमी और, ईमानदारी से कहें तो, डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म के साथ सहज होते हैं। सट्टेबाजी की आदतों के संदर्भ में, वे लाइव सट्टेबाजी पसंद करते हैं, हैं।
यह पारंपरिक खेल सट्टेबाजों के विपरीत है, जो अक्सर आयोजन शुरू होने से पहले दांव लगाते हैं। पारंपरिक खेल जुआरियों के बीच ज्ञान की कमी भी एक अवरोधक है, जिसमें कई लोग ईस्पोर्ट्स समुदाय की बात आने पर ‘बच्चों के साथ नहीं’ हैं। मैं यहां एक कदम आगे जाकर कहूंगा कि यह मान लेना सुरक्षित है कि बहुत से आजीवन घुड़दौड़ के सट्टेबाज अपनी मेहनत की कमाई को स्किबिडी टॉयलेट गेमरटैग पर दांव पर नहीं लगाना चाहेंगे, चाहे कितनी भी मुश्किलें क्यों न हों। क्या यह अगली पीढ़ी के साथ बदलेगा, जो उच्च-स्तरीय गेमिंग में अधिक डूबे हुए हैं, यह देखा जाना बाकी है। लेकिन यह अच्छा होगा।
नेवादा विश्वविद्यालय में अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग संस्थान के कार्यकारी निदेशक Brett Abarbanel का मानना है कि हालांकि ईस्पोर्ट्स की मांग कुछ स्थानों पर स्पष्ट है, लेकिन बहुत सारे गेमर्स स्पोर्ट्सबुक की पेचीदगियों से परिचित नहीं हैं, और इसलिए वे दांव लगाने के लिए अधिक परिचित प्लेटफार्मों की ओर आकर्षित होंगे।
Abarbanel ने कहा, “जहां ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी को रेगुलेटेड बाजार में लाया गया है, इसे इस तरह से लाया गया है कि यह पारंपरिक खेल सट्टेबाजी की तरह दिखता है। और यह वास्तव में वह तरीका नहीं है जिससे ईस्पोर्ट्स प्रशंसक और गेमर्स इसमें शामिल हो रहे हैं।”
“इसके बजाय, वे डिजिटल स्पेस में शामिल होने में अधिक रुचि रखते हैं जो मौजूदा नियमों में स्पष्ट रूप से फिट नहीं होते हैं।”
“तो, जो जनसांख्यिकी ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी में रुचि रखती है, वे जुआ खेल रहे हैं, उन्हें मीडिया मिल रहा है, उन्हें मनोरंजन कहीं और मिल रहा है। वे वास्तव में किसी सामान्य सट्टेबाजी साइट पर नहीं जा रहे हैं; वे निश्चित रूप से किसी भौतिक स्पोर्ट्सबुक पर नहीं जा रहे हैं।”
ईस्पोर्ट्स में खंडित रेगुलेटरी वातावरण भी इसकी प्रगति में बाधा डाल रहा है। उदाहरण के लिए, अमेरिका में, ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी को केवल 18 राज्यों में अनुमति दी गई है, जिनमें से प्रत्येक की अपनी रेगुलेटरी आवश्यकताएं हैं। इसके परिणामस्वरूप राष्ट्रीय स्तर पर ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी की पेशकश करने वाले किसी भी ऑपरेटर के लिए असंगत कानून का सिरदर्द पैदा हो गया है।
इसके अलावा, गेमर के संदर्भ में सट्टेबाजी के लिए कानूनी आयु सीमा उचित रूप से अधिक है। चूंकि ईस्पोर्ट्स प्रशंसकों की जनसांख्यिकी युवा होती है, इसलिए बाजार का एक बड़ा हिस्सा पहले से ही टेबल से बाहर है। यह बदले में, गैर-रेगुलेटेड, कम उम्र के ईस्पोर्ट्स जुए के जोखिम के बारे में बहुत सारे सवाल उठाता है।
चुनौतियों के बावजूद, यह अभी भी आशाजनक लग रहा है, उद्योग को आकार देने वाले कई रुझानों की उम्मीद है। जैसे-जैसे ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी बढ़ती है, अधिक अधिकार क्षेत्र निष्पक्ष खेल और उपभोक्ता संरक्षण सुनिश्चित करने के लिए मजबूत रेगुलेटरी ढांचे को लागू करने की संभावना रखते हैं। AI और मशीन लर्निंग में प्रगति अधिक सटीक ऑड्स और व्यक्तिगत सट्टेबाजी विकल्प प्रदान करके सट्टेबाजी के अनुभव को बढ़ाएगी।
हालाँकि, इससे अभी भी पूरी तरह से अलग, गेमर-फ्रेंडली मीडिया प्लेटफ़ॉर्म को रेगुलेटरी बाज़ार में लाने का मुद्दा बना हुआ है। Abarbanel ने कहा, “यह आसान नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हम कुछ नहीं कर सकते। हम सिर्फ़ अपना सिर रेत में दबाकर यह नहीं कह सकते कि ‘मैं हार मान लेता हूँ’। सबसे बड़ी बात यह है कि हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि हमारे पास न केवल रेगुलेटर्स के लिए बल्कि रेगुलेटेड उद्योग के लिए भी शिक्षा हो।”
“सबसे बड़ा पहला कदम जो हम उठा सकते हैं, वह यह है कि विनियमित लोग और खुद रेगुलेटर्स इन जगहों के बारे में जानते हैं और उन्हें रेगुलेटेड जगह में शामिल करने के बारे में सोचते हैं। और इसका मतलब सिर्फ़ वैध बनाना नहीं है। कुछ रेगुलेटर्स इस पर प्रतिबंध लगा सकते हैं। यह सामान्य है। कुछ इसे अनुमति देने के लिए नियम लिख सकते हैं।
“यहां सबसे बड़ी बात डिजिटल उपभोग के इस बदलाव को पहचानना है।”